x

Современный игровой ноутбук. Возможности геймерских компьютеров

Страниц: 1
Печать

Автор темы
Sirius Team
*****





Рынок цифровых развлечений — весьма привлекательная отрасль. Если верить аналитикам из DFC Intelligence, по состоянию на 2012 г. его глобальный объем оценивался в 67 млрд. долл., а к 2017-му может с легкостью превысить и 80 млрд. Конечно, это рынок не только игр: сюда включены продажи геймерских консолей, аксессуаров для них, DVD и Blu-ray с физическими копиями игрового ПО, а также цифровые продажи интерактивного развлекательного контента (из онлайновых магазинов) для смартфонов и планшетов. На игры, предназначенные для персональных компьютеров, в 2012 г. пользователи истратили 20 млрд. долл., а к 2017-му эта сумма может превысить 25 млрд.

Хотя продажи игр в виде дисков (и тем более — коробочных версий со всевозможными дополнительными аксессуарами) год от года снижаются, издатели находят новые способы получения прибыли. Они предлагают дополнительный платный контент, премиальные внутриигровые предметы для многопользовательских забав и т. п. Активно развиваются так называемые «бесплатные» многопользовательские игры: формально они не требуют ежемесячной оплаты, но без приобретаемых за реальные деньги «по доброй воле» оружия и ингредиентов сколько-нибудь заметно в них продвинуться не удастся. Эти новые порядки диктует рынок мобильных развлечений, разом отучивший даже самых добросовестных пользователей выкладывать по 40-60 долл. за кота в мешке в виде разрекламированной, но не проверенной на собственном опыте игры.

Красная цена цифровой «игрушки» для планшета 1-3 долл., а то и вовсе нулевая, если пользователя удовлетворит пробная (усеченная по возможностям) либо снабженная рекламным модулем версия. По объективным причинам компьютерные 3D-игры так радикально дешеветь в обозримой перспективе не будут. Однако и разработчики для Wintel-платформы открывают для себя новые способы взаимодействия с потенциальными покупателями. Точнее, переоткрывают: вероятно, уже в нынешнем году на рынке появятся однопользовательские игры, первый эпизод которых можно будет скачать и пройти бесплатно — прямо как легендарный Wolfenstein 3D в свое время. А затем уже, если сюжет, графика и геймплей всерьез захватили, можно и на полную версию раскошелиться.

Схожий подход демонстрируют создатели культовых игровых миров вроде вселенной The Elder Scrolls компании Bethesda. Сначала, после долгого перерыва, под восторженный рев фанатов выпускается очередная «базовая» версия игры (в случае Bethesda последним примером обращения к франшизе стала TES V: Skyrim, завоевавшая титул видеоигры года в 2011-м). А затем, раз в несколько месяцев, в продаже появляются сюжетные и/или косметические дополнения к этой «базовой» версии на том же игровом «движке», но за отдельную плату.

Не редкость и комбинированная бизнес-стратегия, которой следует, например, компания Blizzard со своей ставшей уже легендарной MMORPG World of Warcraft, которая по состоянию на октябрь 2012 г. могла похвастаться почти ю млн. активных подписчиков (а в 2010-м их число превышало 12 млн.). Этим подписчикам приходится платить — помимо ежемесячной подписки — и за доступ к контенту регулярно появляющихся сюжетных дополнений, и за всевозможные приятные игровые элементы вроде эксклюзивных ездовых животных, виртуальных питомцев и т. п.

Словом, игровая компьютерная индустрия скорее жива, чем дышит на ладан, и в ближайшем будущем уступать своих позиций — именно как прибыльная высокотехнологичная отрасль — не намерена. Отметим, что значительная доля игр, ориентированных на ПК, в разряде ключевых своих преимуществ числит пресловутую фотореалистичность, т. е. максимальную правдоподобность изображаемых в квазитрехмерном виртуальном пространстве объектов и существ, в отличие от, в основном «мультяшных», стилизованных персонажей и декораций браузерных, смартфонных и множества консольных игр.

Собственно, на Западе (да и на Востоке — если брать в расчет Южную Корею и Японию) именно для игры логичным считается приобретать специализированные консоли, тогда как полнофункциональный ПК или ноутбук выступает чаще в роли универсального центра домашней цифровой вселенной, поскольку консольный игровой бизнес действительно представляется более привлекательным с точки зрения максимизации прибыли. Консольные игры лучше защищены от нелицензированного использования из-за того, что приставка представляет собой весьма узкоспециализированный компьютер с закрытой архитектурой. Взломать консоль и раздобыть для нее пиратский контент несколько сложнее, чем развернуть выкачанный с торрентов DVD-образ компьютерной игры (вместе с соответствующей «таблеткой») на платформе Wintel. И все же, учитывая долгий жизненный цикл консолей, самые широкие возможности для отображения наиболее захватывающей дух графики демонстрирует именно ПК.

Неслучайно та же Bethesda, почти одновременно начав продажи TES V: Skyrim для ПК, Xboх и PlayStaion, недолгое время спустя распространила через онлайновую службу Steam бесплатное дополнение специально для компьютерных пользователей своей игры. Это дополнение заменяло исходные текстуры на переработанные с повышенными детализацией и качеством. Ведь даже средней руки современный игровой ПК без особого труда справляется с такими вычислительными задачами, которые для актуального поколения консолей представляются неподъемными, и компьютерные пользователи настойчиво требовали улучшения качества текстур (пусть даже в ущерб максимально достижимым значениям числа кадров в секунду).

Технический симулятор


Конечно, подлинным выбором бескомпромиссного домашнего геймера и в наши дни продолжает оставаться стационарная система в корпусе «башня» (с расчетом на системную плату формата Е-АТХ), с многоадаптерной графической конфигурацией, с RAID-массивом скоростных внутренних накопителей вместо единственного жесткого диска и т. п. Вполне вероятно, так и будет продолжаться еще долгие годы. Однако вот парадокс: впечатляющая разница в цене между описанным настольным монстром и специализированным игровым ноутбуком (пусть тот даже сам по себе недешев) — налицо, а различие зримого качества отображения игровых миров оказывается более скромным.

И если оставить в стороне бескомпромиссных геймеров (а они погоды на компьютерном рынке не делают), окажется, что для существенного большинства заядлых игроков ноутбук, «заточенный» под современные игры, — выбор более предпочтительный, чем настольный ПК. Пожалуй, определенные колебания еще могут проявлять рачительные энтузиасты, которые стремятся сами собирать игровые системы, чтобы впоследствии их покомпонентно модернизировать.

Опять-таки, увы, надеяться на возможность покомпонентной модернизации сегодня как минимум опрометчиво. Обратите внимание: если самые мощные платформы Intel сохраняют актуальность четыре — пять лет (очень долго держалась на вершине LGA 1356, теперь пришел черед LGA 2011), то буквально ступенькой ниже мы уже несколько раз за последние годы наблюдали настоящую чехарду форматов процессорных гнезд. Сначала платформа LGA 1156 сменила LGA 775, затем — не прошло и трех лет — актуальной стала версия LGA 1155, и вот уже в нынешнем году, вместе с анонсом 22-нм процессоров архитектуры Haswell, ожидается очередная модификация гнезда с вероятным наименованием LGA 1150.

Более того, ходят упорные слухи, что именно процессоры Haswell станут последними ЦП среднего уровня Intel, предусматривающими замену на системной плате самим пользователем. От корпуса LGA компания намеревается, если верить источникам в микропроцессорном индустрии, перейти к BGA уже на следующем этапе ближайшего цикла «тик-так», при смене Haswell на усовершенствованную в архитектурном отношении, но полагающуюся на ту же 22-нм технологию Broadwell.

Что это значит для потребителя персональных компьютеров? То, что настольная система потеряет одно из основных своих отличий от мобильной — возможность замены процессора на системной плате. Корпус BGA с предназначенными для припаивания, а не для механического сопряжения контактами применяется сейчас, например, для процессоров Intel Atom, которые нельзя купить в розницу сами по себе — только уже напаянными на системные платы (обыкновенно — стандарта mini-ITX).

Учитывая, что процессорные платформы и так де-факто меняются в последнее время буквально каждый «тик», решение это выглядит достаточно осмысленным. Хотя энтузиасты, конечно же, будут расстроены: начиная с 2014 г. модернизация настольного ПК ограничится для них заменой графических адаптеров, добавлением модулей ОЗУ и накопителей, а также сменой системной платы с напаянным на нее процессором целиком. Строго говоря, осмысленность покомпонентной модернизации игрового компьютера в таких условиях представляется не слишком очевидной. Впрочем, поживем — увидим; вероятно, уже к концу нынешнего года появятся какие-то официальные комментарии Intel о грядущем переходе от LGA к BGA — или его отсутствии в планах.

Зато те, кто с самого начала ориентируется на ноутбук в качестве игровой платформы, ничего в любом случае не потеряют. Для них все равно фактически недоступна покомпонентная модернизация (за исключением минимальной — вроде добавления ОЗУ и смены накопителей), так что реальный период эксплуатации игрового мобильного ПК практически совпадает с продолжительностью его гарантийного срока. А дальше уже можно определяться: достойны ли вновь появившиеся на рынке игры того, чтобы покупать ради них очередную мобильную игровую станцию, или можно прожить с этим компьютером еще полгода-год — в ожидании появления более мощного «железа» и более требовательных игр.

Пошаговая RPG


Что же представляет собой современный игровой ноутбук? Простой ответ — «одна из наиболее мощных конфигураций, доступных на рынке», — верен, но очерчивает чрезмерно широкий круг возможностей. Постараемся его сузить и практически обосновать необходимость каждого из элементов итоговой конфигурации.

Начнем с центрального процессора. Уже несколько раз упоминалась компания Intel со своей стратегией «тик-так», однако есть еще и AMD, которая тоже упорно совершенствует свои вычислительные микросхемы? Да, есть. Но, к сожалению, если говорить именно о специализированных игровых ноутбуках, реальной конкуренции для Intel Core i7 третьего поколения процессоры AMD составить не в силах. Они дешевле и даже частенько энергоэффективнее (если сравнивать полнофункциональные ЦП и не рассматривать низковольтные версии Intel Core), но в отношении абсолютной мощности заведомо проигрывают решениям соперника — особенно в старшем сегменте по цене и производительности. И поскольку ноутбук мы рассматриваем игровой, т. е. нацеленный на максимально возможную для мобильной платформы производительность, процессоры AMD остаются за рамками изучаемой области компьютерного рынка. Даже самые новые на сегодня, увы.

Из тех же соображений тому, кто подыскивает для себя игровой ноутбук, необходимо ориентироваться именно на полнофункциональные Core i7. Чаще всего разработчики мобильных ПК в погоне за увеличением времени автономной работы делают ставку на низковольтные и даже сверхнизковольтные ЦП — действительно более экономичные, но и предсказуемо менее производительные. Отличить «пораженные в правах» версии процессоров от полнофункциональных довольно просто.

У последних в названии лишь четырехзначный цифровой индекс после обозначения семейства (например, Core i7-3770). Иногда в конце обозначения может появляться литера К для указания на расширенные возможности разгона (Core i7-3930K) или X для экземпляров с экстремальными рабочими характеристиками (Core i7-3960X). Первые именуются с включением других буквенных индексов — QM (Core i7-3610QM) для «мобильных» версий со сниженным теплопакетом или U (например, Core 17-3517U) для еще более экономичных, низковольтных образцов, ориентированных по большей части на модные ультрабуки.

Энергоемкий, быстрый процессор, кстати, обладает максимальным в серии теплопакетом, так что вряд ли стоит надеяться приобрести тонкий и легкий игровой ноутбук. Точнее, тонкий, легкий и довольно недорогой. «Довольно» в том смысле, что цена его должна определяться главным образом стоимостью наиболее высокопроизводительных компонентов. Игровые ноутбуки даже в наши дни внушают почтение ощутимо толстыми корпусами с крупными вентиляционными решетками на воздуховодах, поскольку нуждаются в эффективном отборе тепла от активно греющихся ЦП и ГП.

Впрочем, отдельные передовые разработчики мобильных ПК берут на себя смелость размещать игровую без всяких оговорок «начинку» (полнофункциональный процессор Core i7, дискретную графику уровня GeForce 660М) в тонком (чуть больше 20 мм) и легком (менее 2 кг) корпусе 15,6-дюйм ультрабука. Этот корпус металлический и сам выполняет роль основного теплоотвода, так что держать такой «игровой ультрабук» на коленях и тем более на мягкой поверхности вроде теплого клетчатого пледа в процессе игры не рекомендуется.

Графические адаптеры для геймерских ноутбуков — предмет особо пристального внимания завзятых компьютерных игроков. Дело в том, что самый ощутимыи прирост производительности в современных трехмерных играх достигается при прочих равных все-таки благодаря более мощному ГП, а не ЦП. Это, кстати, в известной степени заглушает душевную боль бескомпромиссных геймеров от грядущего (возможного) перевода процессоров Intel с корпуса LGA на BGA. Ведь даже если окажется невозможно заменить позапрошлогодний ЦП на новый, самый современный графический адаптер все равно будет соответствовать спецификациям PCIe 3.0 xi6 — и уж его-то поменять удастся без труда.

Для геймерских ноутбуков вопрос о замене графического адаптера чаще всего не стоит, хотя некоторые умельцы и такую штуку умудряются проделывать с определенными мобильными ПК, у которых дискретные ГП установлены в соответствующие разъемы, а не припаяны к основной монтажной плате. Тем более важно как можно точнее определиться с тем, какое именно графическое ядро у ГП данного игрового ноутбука. И здесь ориентироваться на только цифровое обозначение («чем больше условный индекс дискретной графики, тем она мощнее») было бы очень опрометчиво.

Соображения маркетинга в современной ИТ-отрасли часто оказываются более важными, чем технологическая рассудочность, и потому наивно полагать, что, например, ГП GeForce с индексом GTX 66оМ заведомо лучше, чем модель с обозначением GTX 470М. Казалось бы, их разделяют два поколения развития графической архитектуры — огромная пропасть по нынешним меркам. И все же основное внимание (в случае дискретной графики NVIDIA) следует обращать на второй десятичный разряд обозначения ГП, а не на третий. Та же GeForce GTX 470М окажется выше по абсолютной производительности, чем самые новые 660-е и тем более 650-е решения, созданные в рамках передовой архитектуры Kepler, хотя по энергоэффективности будет им, безусловно, проигрывать.

Еще один важный момент, касающийся ноутбучной графики: никто не может просто взять и определить архитектуру ГП по одному лишь его наименованию. Например, уже упоминавшееся новейшее на сегодня семейство графических контроллеров NVIDIA Kepler чаще всего относят к «шестисотой» серии. Так, в основе ГП GeForce GTX 660М и GT 650М лежит графическое ядро GK107. А объективно более мощная GTX 670М построена уже на ядре GF114, относящемся к предшествующему поколению архитектуры NVIDIA, Fermi. Такие тонкости необходимо иметь в виду, поскольку архитектура графической микросхемы определяет не только энергоэффективность графической подсистемы ноутбука, но и многие дополнительные ее особенности.

К примеру, мобильная дискретная графика семейства Kepler допускает 15%-ный авторазгон на уровне BIOS при обработке тяжелых вычислительных задач, — но лишь в случае, если система охлаждения ноутбука готова справляться с повышенными нагрузками. Будет в конкретном мобильном ПК реализована возможность такого разгона или нет, зависит от разработчика данной модели, но, если вместо ГП архитектуры Kepler в мощном игровом ноутбуке установлен Fermi, авторазгон окажется в принципе недостижим.

Помимо архитектуры и формальных скоростных характеристик ГП, итоговую производительность графической подсистемы во многом определяет то, какая именно память использована разработчиком ноутбука для работы в паре с дискретной графикой. Если DDR3, то о сколько-нибудь эффективной отрисовке сложных детализированных текстур (и, соответственно, о запуске игр на высших настройках качества отображения) можно забыть. Только скоростная видеопамять GDDR5 позволит запускать, например, на ноутбуке с графикой AMD Radeon HD 6950М передовые игры 2011 г. (уже упоминавшийся Skyrim, в частности) в разрешении Full HD и с высшими настройками качества. Впрочем, следует помнить, что как минимум две современные популярные компьютерные игры — новый Cry sis и Metro 2033 — сознательно созданы так, чтобы как можно сильнее нагружать даже CrossFireX/ SLI-связки графических адаптеров в мощных стационарных системах. Так что ориентироваться на них, оценивая игровой потенциал мобильного ПК, не следует.

Кстати, и ноутбуки бывают со сдвоенными графическими адаптерами. Стоит упомянуть, например, ГП NVIDIA GeForce GTX480M SLI, который до сих пор превосходит по рейтингу 3DMarko6 даже современный GeForce GTX 675М (фактически — переименованный GTX 580М, на ядре GF114, но с увеличенной рабочей частотой). Разумеется, об охлаждении этого спаренного монстра придется позаботиться, но оснащенные им игровые мобильные ПК встречаются — и находят своих благодарных покупателей.

Шутер от первого лица


Детальная таблица характеристик ноутбука, который без зазрения совести можно назвать игровым, меняется год от года — просто потому, что на рынок выходят все новые аппаратные средства, а также игры, рассчитанные на максимально полную реализацию возможностей этих средств. И речь в данном случае идет далеко не об одних лишь показателях производительности.

Например, с точки зрения игровой мобильности огромное значение имеет физический размер дисплея ноутбука. Формально в прайс-листах отдельных изготовителей встречаются и 11,6-дюйм «игровые ноутбуки», но все-таки по-настоящему комфортная игра возможна лишь за экраном с диагональю не менее 14 дюймов.

А лучше — 15,6 дюйма; этот размер можно, пожалуй, принять за оптимальный, служащий наиболее удачным компромиссом межу массогабаритными характеристиками мобильного ПК и удобством восприятия информации с его монитора. Когда прицеливание в виртуального противника превращается в пиксель-хантинг, а чтение поясняющего квест текста — в упражнение на проверку остроты зрения, вряд ли игра будет приносить удовольствие.

Можно, конечно, использовать игровой ноутбук для запуска геймерского ПО, а в качестве устройства видеовывода использовать внешний монитор — ХОТЬ 22, ХОТЬ 24, ХОТЬ 27-дюйм. Но тогда теряет осмысленность само понятие «игрового мобильного компьютера»: за те же деньги можно будет собрать стационарный геймерский системный блок (компактного формфактора microATX, скажем) с еще более высокой производительностью благодаря большим графическим адаптерам с солидными системами охлаждения.

Продолжая тему экранов игровых ноутбуков, отметим, что, по нынешним временам, нет большого смысла ориентироваться на модели с рабочим разрешением менее 1920x1080. Формально к категории игровых можно относить мощные ноутбуки (ЦП уровня полнофункционального Core i7 третьего поколения, ГП NVIDIA GeForce GTX 660М или AMD Radeon HD 6990M и старше, не менее 8-Гбайт ОЗУ) с экранным разрешением от 1366x768. Однако это в известном смысле лукавство: меньшее разрешение экрана значительно упрощает работу аппаратной части компьютера, и в таком случае даже с не самым передовым «железом» не составит труда выставить в игре наивысшие настройки качества и получить отличные значения скорости смены кадров.

Но ведь в том и смысл современных трехмерных игр, что фотореалистичность динамически создаваемой ими картинки завораживает геймера, обеспечивая ему невиданный доселе уровень осознанного погружения в виртуальность. Мы все привыкли сейчас к дисплеям высокой четкости на смартфонах и планшетах; на смену Full HD даже в области домашнего телевидения начинает понемногу приходить Quad HD — кто в таких условиях согласится довольствоваться «просто высоким» разрешением 1366x768? Да еще на 15,6-дюйм дисплее, на котором в этом случае отдельные пикселы окажутся отлично различимы?

Избалованный современными передовыми планшетами и смартфонами геймер вряд ли согласится на TN-матрицу в составе своего игрового ноутбука. Отличная цветопередача и наиболее широкие углы обзора — отличительная черта современных матриц IPS, MVA, PLS и иных стандартов. Учитывая, что в динамичном игровом окружении у пользователя вряд ли будет время вертеть головой (или самим ноутбуком), чтобы рассмотреть что-то на бликующем дисплее, экран актуального геймерского мобильного ПК просто-таки обязан быть матовым. Особенно — если на ноутбуке развернута ОС Windows 8, управлять которой в отсутствие полисенсорного дисплея не слишком-то удобно. Вглядываться в красоты виртуальных миров, проступающие сквозь малоаппетитные жирные отпечатки собственных пальцев на экране, — удовольствие значительно ниже среднего.

В некотором смысле скомпенсировать отсутствие сенсорного дисплея позволит крупная полисенсорная поверхность — с ее помощью также окажутся доступны фирменные жесты Windows 8. Безусловно, клавиатура игрового ноутбука должна быть идеальной по качеству отклика и полноразмерной, что несложно реализовать для 15,6-дюйм модели. Пригодятся и идущие в комплекте поставки дополнительные клавиши W, A, S, D, которые чаще всего используются во всех играх и имеют потому максимальные шансы выйти из строя в ходе интенсивных виртуальных баталий.

Никоим образом не достоин звания игрового ноутбук, клавиатура которого прогибается при интенсивной работе, а основной корпус — скрипит, потрескивает и иными способами демонстрирует несовершенство своих материалов и сборки. Геймеры привыкли целиком погружаться в свое заэкранье, используя компьютерные органы управления в качестве интерфейса практически вслепую, на ощупь нажимая нужные клавиши — просто потому, что, если отвлекаться от экрана и искать на клавиатуре нужные кнопки, далеко в игре (особенно многопользовательской) не продвинуться. Поэтому чисто механические характеристики корпуса игрового ноутбука должны быть выше всякой критики. Желательно даже, чтобы внутри, под пластиком внешнего корпуса, имелись металлические ребра жесткости или же сам корпус был цельнометаллическим, что улучшит и отвод тепла от наиболее горячих элементов конструкции.

Среди основных элементов аппаратной составляющей игрового ноутбука, которые в нашем рассказе до сих пор оставались без должного внимания, самым неоднозначным можно назвать, пожалуй, дисковую подсистему. Понятно, что чем выше ее производительность, тем эффективнее будут запускаться и работать на таком мобильном ПК игровые приложения, регулярно обращающиеся к сохраняемым в постоянной памяти картам освещенности, текстурам, моделям и т. п. Значит, в идеале современный геймерский ноутбук должен содержать полупроводниковый накопитель хотя бы на 256 Гбайт, а лучше на 512, чтобы без труда можно было развернуть там сразу несколько немаленьких по занимаемому объему современных игр и чтобы для каждой из них оставалось в достатке места для скриншотов, заснятых прямо в процессе игры видеороликов, а также файлов с сохраненными данными.

Однако 512-Гбайт SSD до сих пор остаются чрезвычайно дорогими — особенно наиболее скоростные; те, что как раз и заинтересуют геймера. Многие имеющиеся в продаже геймерские ноутбуки предлагают эффективное решение проблемы цены/емкости старших полупроводниковых накопителей: их конструкция предусматривает не одно, а сразу два монтажных места для 2,5-дюйм накопителей. Таким образом, можно либо найти модель с двумя 256-Гбайт быстрыми SSD, либо с SSD и современным НЖМД на 7200 об/мин: первый — для установки ОС и игровых приложений, второй — для пользовательских данных (тех же скриншотов, роликов и т. п.).

Не следует сбрасывать со счетов и технологию Intel Smart Response. Некоторые игровые ноутбуки поставляются с комбинацией из быстрого 2,5-дюйм жесткого диска и 1,8-дюйм миниатюрного SSD малой емкости, который используется для кэширования данных. Таким образом, ускоряется обмен с дисковой подсистемой во множестве приложений, в том числе и игровых. Наконец, неплохо могут проявить себя в геймерских ноутбуках и гибридные жесткие диски, и массивы RAID о (с ускорением), если посадочных мест под 2,5-дюйм накопители два, a BIOS мобильного ПК предусматривает формирование RAID-массивов.

Прочие аппаратные особенности геймерских ноутбуков уже трудно относить к определяющим их геймерский класс — скорее, они характерны для всех современных ноутбуков. Понятно, например, что в 2013 г. уже просто неприлично продвигать на рынке мобильный ПК с USB-разъ-емами второй версии — давно пора переходить на USB 3.0. Пожалуй, нелишним окажется адаптер для карт памяти, хотя абсолютно необходимым компонентом конструкции его назвать трудно (если только геймер еще и фотограф и на LAN-вечеринки и турниры приезжает не только со своим ноутбуком, но и с цифровой камерой).

Беспроводные коммуникации для геймерского ноутбука должны быть на высоте, хотя гнаться непременно за полноскоростным (5-ГГц) вариантом 802.11n не стоит. Многопользовательские игры сознательно минимизируют объем передаваемых по сети пакетов — именно из соображений обеспечения достойного качества взаимодействия между игроками в виртуальном мире даже в случае не самых оптимальных каналов связи. Поэтому достаточно и однодиапазонного модуля WFi стандарта n, и даже сетевого адаптера на 10/100 Мбит/с, а не обязательно Gigabit Ethernet. Хотя, опять-таки, здесь все зависит от жанра игры. Для MMORPG на далеко (географически) расположенном сервере действительно ни к чему чрезмерно производительный сетевой адаптер. Если же речь идет о турнире по Counter Strike в локальной сети, то тут есть смысл поискать модель со сдвоенными портами Gigabit Ethernet, способными работать в режиме сопряжения, — в шутерах от первого лица на вес золота буквально каждая миллисекунда.

Накануне лета есть смысл задуматься о таком аксессуаре для игрового ноутбука, как подставка с активным охлаждением. Дополнительный теплоотвод в процессе интенсивной игры лишним не бывает, а имеющиеся сейчас в продаже подставки такого рода могут представлять собой натуральные универсальные док-станции. Универсальные в том смысле, что не ориентированные на одну какую-то модель ноутбука и не привязанные к одному изготовителю, а совместимые сразу со множеством моделей — и предлагающие больше факультативных функций, чем банальный 200-мм вентилятор под металлической сеткой. Такие подставки могут содержать USB-концентраторы, встроенные динамики (заведомо выше качеством, чем в среднем встраивают в корпуса самих геймерских ноутбуков) и даже сабвуферы.

В заключение упомянем еще об одном виде внешних аксессуаров, который пока малодоступен на рынке, однако располагает огромным потенциалом роста. Сейчас не так уж много ноутбуков (и игровых в том числе) оснащается портами Thunderbolt; еще меньше в продаже можно встретить внешних модулей с этим интерфейсом. Речь идет не о накопителях DAS с разъемами Thunderbolt — они сравнительно широкодоступны, хотя и дороги, — а именно о внешних модулях с таким интерфейсом, предусматривающих установку графических адаптеров. Ведь Thunderbolt — фактически внешний терминальный разъем для внутренней компьютерной шины PCIe 2.0 X4.

Ноутбуки с фирменными внешними модулями дискретной графики уже стали коммерчески доступным продуктом (хотя пока и очень дорогим). Вполне вероятно, что через некоторое время — по мере того, как все больше мобильных ПК станет оснащаться разъемами Thunderbolt — на рынке появятся и универсальные дискретные графические модули внешнего подключения. А таким образом превратить в игровой удастся, пожалуй, любой совместимый ноутбук — главное, чтобы он располагал мощностью полнофункционального (не низковольтного) процессора для рендеринга тяжелых трехмерных сцен. Конечно, геймерский ноутбук с дополнительной внешней коробочкой-ГП несколько потеряет в лаконичности обводов и абсолютной мобильности. Зато наконец-то завзятые геймеры получат возможность покомпонентной модернизации своих ноутбуков благодаря смене выносных Thunderbolt-модулей на все более и более современные. «Главное для трехмерной игры — не ЦП, а ГП»; это утверждение наверняка будет справедливым еще долгие годы.

Прохожий





Скажите, каких параметров планшета будет достаточно для просмотра фильмов, чтения и игр. Я часто в разъездах бываю, поэтому хочу приобрести именно для этих целей. Что можете посоветовать? Может что-то из леново? Заранее спасибо
Страниц: 1
Печать
 
  • Алкоголь и концентрация мозга у женщин
  • Сюрпризы для начинающих водителей
  • Человеческие паразиты - кто телу хозяин?
  • Как заниматься спортом при варикозе?
  • Как сохранить спокойствие в сложный день?
  • Как реагировать на критику?



Карта форума | iMode | WAP | WAP 2 | RSS
© TRK Sirius LTD, 2017
...